
空中网吴琳光:手机游戏将按运营商来实现大的产品矩阵
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24日下午,2008中国互联网高层年会在南京国际博览中心紫金厅继续召开,空中网副总裁吴琳光出席大会开幕式并发表主题演讲。 以下是空中网副总裁吴琳光的演讲全文: 主持人:下面还有一位空中网的吴琳光先生。 吴琳光:我今天演讲的题目是《手机游戏,披荆斩棘,一往无前》。 今天我演讲的主要有四个部分。 第一,空中网和空中猛犸。 空中猛犸有两个发展方向,大家可以看到上面有一些截图,实际上手机网游的表现形式和PC网游是一样的,只不过没有他们的丰富多彩。同样空中猛犸下面还有单机游戏,会以引进为主。 这是空中猛犸的发展历程。2005年的时候我们收购了天际猛犸。在国内手机网游公司里边,能够单独靠手机网游生存的空间很少,空中网就是其中的一个。伴随着互联网的发展,我想手机网游也会呈现出高速发展的优势。 这张图概括了JAVA游戏的市场规模。随着3G网络的推广以及无线游戏在用户群中的普及,在未来的几年,会以35%以上的增长速度发展。 再比较一下现在游戏的市场。这三个数据分别是日本、韩国和中国的数据相比。中国移动在2002年发展到现在,在其他传统的增值业务,以短信、彩铃,逐渐赶上超过这些邻居的同时,在手机游戏上和他们有巨大的差距,也说明了我们的潜力是巨大的。 下面再介绍一下我们对手机网游市场的观点。首先为什么要选择手机网游,最开始肯定是有手机群体,再有广大PC网游的成功。再加上手机比较便捷。再加上国人喜欢用手机打电话的背景。手机网游和PC网游有什么不同?最直接的是游戏终端的不同,什么是游戏终端,PC在玩网游的时候,使用的是PC电脑手机有很大的不同。即使现在国内市场份额最大的诺基亚,也只占到40%的市场份额。跟其他产品相比,手机网游是高ARPU值的游戏。 制约手机网游市场发展的瓶颈,它也同样制约了手机游戏的市场,最明显的就是资费。手机游戏对流量的要求更加严格,前段时间有个调查显示,在无线互联网用户里面,大部分是20块钱包50的流量。 终端也是制约了手机网游的发展。大家知道,在著名的PC网游模式推出的时候,极大的促进了PC电脑的生产。很多手机在玩手机网游的时候并不能达到很好的效果。现在国内存在最多的是2.5G甚至2.75G的网游,它玩一般的手机网游速度还是比较差的。当然了现在随着3G的发牌,我们希望这一系列的瓶颈都逐渐的能够消除。 这也是一个调查用户最关注的是网速,手机性能跟资费。最后介绍一下空中对网手机网游的策略。手机网游的用户从生命周期比起PC网游来说毫不逊色。由于手机终端和PC电脑不同,我们提出按照以数据至上来细分市场的观点。正是由于手机和PC电脑的不同,我们能够针对高中低端的机型来实现细分市场的目的,我们可以用代理运营来弥补。 跟PC网游还有不同的是,无线运营商在他们自己的手机网络之间,互联沟通存在问题。也就是说,未来除了按照手机终端来细分市场,还会按照不同的运营商来实现大的产品网游的矩阵,来降低用户的进入门槛。 展望未来我们充满了信心,谢谢大家! |
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